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No commits in common. "master" and "v1.0.1" have entirely different histories.
10 changed files with 17 additions and 97 deletions
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@ -1,11 +0,0 @@
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XXXXXXXXX
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X X
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XXX XX X
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X X
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X X XX X
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X X X
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X XXX XXX
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X X
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XXXXXX X
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XG X
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XXXXXXXXX
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@ -1,5 +0,0 @@
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XX
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XX XX
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||||||
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XX
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@ -1,5 +0,0 @@
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XXXXXXXXXX
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X X X X
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X XXX X
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X X X
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XXXXXXXXXX
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@ -95,9 +95,6 @@ void load_maze(const std::string& path) {
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case 'X':
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case 'X':
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row.push_back(1);
|
row.push_back(1);
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break;
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break;
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case 'G':
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row.push_back(2);
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break;
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||||||
default:
|
default:
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row.push_back(-1);
|
row.push_back(-1);
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}
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}
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62
src/maze.cpp
62
src/maze.cpp
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@ -8,36 +8,28 @@
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#include "utils.hpp"
|
#include "utils.hpp"
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||||||
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constexpr double PI = 3.14159265358979;
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MazeScreen::MazeScreen(const std::vector<std::vector<int>>& maze):
|
MazeScreen::MazeScreen(const std::vector<std::vector<int>>& maze):
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||||||
maze(maze),
|
maze(maze),
|
||||||
angleX(0),
|
angleX(0),
|
||||||
mouseCapture(false),
|
mouseCapture(false),
|
||||||
posX(9999),
|
posX(1),
|
||||||
posZ(9999),
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posZ(1) {}
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||||||
solid(true) {
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||||||
for (int i = 0; i < maze.size(); i++) {
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for (int j = 0; j < maze[i].size(); j++) {
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if (maze[i][j] == 0 && j < posZ) {
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posX = i;
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posZ = j;
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}
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}
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}
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}
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||||||
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void MazeScreen::display() {
|
void MazeScreen::display() {
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glClearColor(0.8, 0.8, 0.8, 1);
|
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||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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||||||
glLoadIdentity();
|
glLoadIdentity();
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||||||
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||||||
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//configures the camera with the position_x and position_z variables
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gluLookAt(
|
gluLookAt(
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posX,
|
posX,
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0,
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0,
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||||||
posZ,
|
posZ,
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||||||
posX + cos(Utils::toRad<float>(angleX)) * 3,
|
posX + cos((angleX * PI) / 180) * 3,
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||||||
0,
|
0,
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||||||
posZ - sin(Utils::toRad<float>(angleX)) * 3,
|
posZ - sin((angleX * PI) / 180) * 3,
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||||||
0,
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0,
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||||||
1,
|
1,
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||||||
0
|
0
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||||||
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@ -45,14 +37,6 @@ void MazeScreen::display() {
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||||||
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||||||
for (int i = 0; i < maze.size(); i++) {
|
for (int i = 0; i < maze.size(); i++) {
|
||||||
for (int j = 0; j < maze[i].size(); j++) {
|
for (int j = 0; j < maze[i].size(); j++) {
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||||||
// Draw floor
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glPushMatrix();
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||||||
glColor3ub(0x33, 0x33, 0x33);
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||||||
glTranslatef(i, -1, j);
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||||||
glutSolidCube(1);
|
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||||||
glPopMatrix();
|
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||||||
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||||||
float green, blue;
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||||||
switch (maze[i][j]) {
|
switch (maze[i][j]) {
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case -1:
|
case -1:
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glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
|
||||||
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@ -63,28 +47,18 @@ void MazeScreen::display() {
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break;
|
break;
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||||||
case 1:
|
case 1:
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glPushMatrix();
|
glPushMatrix();
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||||||
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||||||
glTranslatef(i, 0, j);
|
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||||||
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||||||
// Scale green by X
|
// Scale green by X
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green = Utils::clamp<float>(Utils::nummap<float>(abs(i - posX), 0, 3, 0, 1), 0, 1);
|
auto green = Utils::clamp<float>(Utils::nummap<float>(abs(i - posX), 0, 3, 0, 1), 0, 1);
|
||||||
// Scale blue by Z
|
// Scale blue by Z
|
||||||
blue = Utils::clamp<float>(Utils::nummap<float>(abs(j - posZ), 0, 3, 0, 1), 0, 1);
|
auto blue = Utils::clamp<float>(Utils::nummap<float>(abs(j - posZ), 0, 3, 0, 1), 0, 1);
|
||||||
|
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||||||
glColor3f(1, green, blue);
|
glColor3f(1, green, blue);
|
||||||
glutWireCube(1);
|
glTranslatef(i, 0, j);
|
||||||
if (solid) {
|
if (solid) {
|
||||||
glColor3f(1, green, blue);
|
|
||||||
glutSolidCube(1);
|
glutSolidCube(1);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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else {
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||||||
glPopMatrix();
|
glutWireCube(1);
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||||||
break;
|
}
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case 2:
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glPushMatrix();
|
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||||||
glColor3ub(0xee, 0xee, 0x00);
|
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||||||
glTranslatef(i, -1, j);
|
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||||||
glutSolidCube(1);
|
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||||||
glPopMatrix();
|
glPopMatrix();
|
||||||
break;
|
break;
|
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}
|
}
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||||||
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@ -101,7 +75,7 @@ void MazeScreen::keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
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glutSetCursor(GLUT_CURSOR_INHERIT);
|
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_INHERIT);
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}
|
}
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||||||
else if (key == ' ') {
|
else if (key == ' ') {
|
||||||
solid = false;
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solid = !solid;
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}
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}
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||||||
else if (key == 'w') {
|
else if (key == 'w') {
|
||||||
forceX += 1;
|
forceX += 1;
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||||||
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@ -131,10 +105,6 @@ void MazeScreen::keyboardUp(unsigned char key, int x, int y) {
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||||||
else if (key == 'd') {
|
else if (key == 'd') {
|
||||||
forceZ -= 1;
|
forceZ -= 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (key == ' ') {
|
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||||||
solid = true;
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||||||
}
|
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||||||
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||||||
}
|
}
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int gameTime;
|
int gameTime;
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||||||
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@ -144,8 +114,8 @@ void MazeScreen::idle() {
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auto deltaTime = (newTime - gameTime) / 1000.0;
|
auto deltaTime = (newTime - gameTime) / 1000.0;
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||||||
gameTime = newTime;
|
gameTime = newTime;
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||||||
|
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||||||
posX += forceX * deltaTime * cos(Utils::toRad<float>(angleX)) + forceZ * deltaTime * sin(Utils::toRad<float>(angleX));
|
posX += forceX * deltaTime * cos(angleX * PI / 180) + forceZ * deltaTime * sin(angleX * PI / 180);
|
||||||
posZ += forceZ * deltaTime * cos(Utils::toRad<float>(angleX)) - forceX * deltaTime * sin(Utils::toRad<float>(angleX));
|
posZ += forceZ * deltaTime * cos(angleX * PI / 180) - forceX * deltaTime * sin(angleX * PI / 180);
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||||||
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||||||
glutPostRedisplay();
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
}
|
}
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@ -20,9 +20,3 @@ void NoMazeScreen::display() {
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glFlush();
|
glFlush();
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glutSwapBuffers();
|
glutSwapBuffers();
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}
|
}
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void NoMazeScreen::keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
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if (key == '\e') {
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exit(EXIT_SUCCESS);
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}
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}
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||||||
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@ -4,5 +4,4 @@
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||||||
struct NoMazeScreen : public GlutEvents {
|
struct NoMazeScreen : public GlutEvents {
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||||||
virtual void display();
|
virtual void display();
|
||||||
virtual void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
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@ -26,14 +26,4 @@ namespace Utils {
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||||||
constexpr T toRad(T deg) {
|
constexpr T toRad(T deg) {
|
||||||
return deg * PI / 180;
|
return deg * PI / 180;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
template <typename T>
|
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||||||
constexpr T min(T a, T b) {
|
|
||||||
if (a < b) {
|
|
||||||
return a;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
return b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -1,6 +0,0 @@
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[Desktop Entry]
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Name=Maze Y3S2 GUI Project
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Exec=y3s2-gui-project
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Terminal=false
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||||||
Type=Application
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Categories=Game;
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@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
Name: y3s2-gui-project
|
Name: y3s2-gui-project
|
||||||
Version: 1.0.7
|
Version: 1.0.1
|
||||||
Release: 1%{?dist}
|
Release: 1%{?dist}
|
||||||
Summary: Maze project in OpenGL for Graphics and User Interfaces lecture in year 3, semester 2
|
Summary: Maze project in OpenGL for Graphics and User Interfaces lecture in year 3, semester 2
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@ -9,7 +9,6 @@ Source0: https://codeberg.org/kbruen/%{name}/archive/v%{version}.tar.gz
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BuildRequires: mesa-libGLU-devel
|
BuildRequires: mesa-libGLU-devel
|
||||||
BuildRequires: freeglut-devel
|
BuildRequires: freeglut-devel
|
||||||
BuildRequires: desktop-file-utils
|
|
||||||
|
|
||||||
%description
|
%description
|
||||||
Maze project in OpenGL for Graphics and User Interfaces lecture in year 3, semester 2
|
Maze project in OpenGL for Graphics and User Interfaces lecture in year 3, semester 2
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||||||
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@ -27,10 +26,8 @@ mkdir obj
|
||||||
|
|
||||||
%install
|
%install
|
||||||
%make_install
|
%make_install
|
||||||
desktop-file-install --dir=%{buildroot}%{_datadir}/applications %{name}.desktop
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
%files
|
%files
|
||||||
%{_bindir}/%{name}
|
%{_bindir}/%{name}
|
||||||
%{_datadir}/applications/%{name}.desktop
|
|
||||||
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